第(2/3)页 进入游戏的有一段非常简单的过场动画。 末世灾变后,一条横跨废土的“希望公路”无限延伸,两侧被充满浓烈毒素的死亡迷雾笼罩。玩家作为幸存者,需要驾驶车辆逃离灾变核心区。 立绘的场景相当精致,画面中起码出现了上百只丧尸,仔细看居然每一只都不一样。 车辆立绘也非常还原细节,各种血迹和锈迹,隔着大屏幕都仿佛能察觉到汽车的异味。 夏以安不免露出嫌弃的表情。 操作页面很简单,一条公路,上滑加速,下滑刹车或减速;点击屏幕可以使用道具,右上角显示公里数、燃油数、车辆耐久和角色饥渴度。 点击启动之后,破旧的小车开始行驶。 车子初始行驶的速度并不快,中间遇到一些障碍物也很好躲避。路上时不时会遇到宝箱,可以选择停下来,也可以选择无视。 宝箱有物资箱,能提供燃油或者罐头和矿泉水;还有零件箱可以提升耐久;最宝贵的是求生币,攒够一定程度,可以选择升级车辆。 车辆升级的方向有坚硬度、速度、和空间。 空间大到一定的程度之后,可以安装其他配件。比如车灯、空调、净化器等等,在车辆遇到普通迷雾、极寒等特殊天气能更好抵抗。 场景大概是随机切换的,夏以安目前看到的有四个场景。 具有沙暴天气的废土荒漠,路面会打滑塌陷的冰封公路,能补给物资但是路段狭窄容易磕碰的废墟城市,还有连续弯道伴随大量黑暗环境的山地公路。 玩法很简单,但是每个人选择不一样,造成的结果也不一样。 比如一味加固车辆硬度,却因为极寒天气导致体力下降最终被淘汰的;也有不愿意错过路上任何一个宝箱,导致前进进度太过于缓慢而被身后的死亡迷雾追上的…… 每个人的选择都不一样,所以每个人的游戏环境和体验也都不一样。 夏以安看出了门道:“这是根据市面上的跑酷游戏改的?” “是,核心玩法其实没有什么创新,就是无限跑酷+即时躲避,只是故事的背景结合了一下时下比较流行的公路求生小说。主要是场景解锁、车辆改装、生存系统,没有特别复杂的故事背景和内涵。” 陈雁山看着大屏幕,有人淘汰,也有人不断前进。 “这类型的游戏一直有受众。” 第(2/3)页